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在八十年代初期,很多过关类的游戏设定都是没有血量的,和《魂斗罗》《冒险岛》这类游戏差不多,基本上人物是一碰就死,容错率极低,稍微有那么一点点操作失误就有可能万劫不复。这类游戏虽然刺激,但却让无数玩家吃尽了苦头。 ![]() 后来的动作冒险游戏则开始突发奇想,为游戏人物增加那么一层盔甲,相对比较人性化了一些,这样的话玩家即使挨了一次打,依然还有机会力挽狂澜。爆衣系统,则是在这个时期诞生的。 今天,小编就和大家一起回味,那些爆衣保命的游戏。 《魔界村》 从初代开始,主角每次出场都是穿盔甲的,一旦被撞或者被打铠甲就会爆掉,期间会有短暂的无敌时间。但要是掉进陷阱里面的话,直接就死掉了。每次看到亚瑟光溜溜的前进都为他捏了一把汗啊1 ![]() 到了大魔界村,只要我们吃到了金盔甲之后就能释放技能了,非常过瘾。但要是被打的话,铠甲依然会爆掉,然后又赤身裸体上战场了。 还记得很久之前,有人说盔甲爆了之后更加灵活,如今看来仅仅是一厢情愿的猜想罢了,根本不存在这个设定。
三十年后,《大魔界村》再次高清重置,玩家们发现游戏难度保留了,人物爆衣系统也完整保留下来了。 《天安神童》 这游戏也叫《铁头小子》,88年发行,是早年游戏厅非常流行的一款动作冒险游戏,但凡接触过这款游戏的人,年龄应该都在43+以上吧!九十年代进入游戏厅基本上是看不到的。 初代的《铁头小子》制作也算比较精良,但爆衣系统并没有体现出来,有血量的设定,爆衣直接死没有任何缓冲。 ![]() 《铁头小子2》发行的时间是在91年,接触过这款游戏的人,年龄也应该在40+以上了吧! 2代比初代似乎更好玩一点,没有血量的设定,但凡挨一下就会爆衣,是真正意义上的爆衣,变成了一个光屁股的小孩,然后拿着武器到处跑,比较搞笑。
《三个奇迹》 三个奇迹应该是CAPCOM最良心的作品了吧!将三款游戏融合成为一款游戏,只需要花一款游戏的钱就能买到三个游戏。是《三个奇迹》中最让玩家们欣赏的自然就是陆战篇,这是通关率最高的一款游戏了。 ![]() 游戏的难度不大,不停吃卡片就可以加命,而且碰一下不会直接死掉,而是直接爆掉衣服保住性命和火力,玩家还有机会吃到圣壶将衣服穿起来。 当年很多玩家都因为中途失误而爆掉了衣服,但只要技术过关,是可以弥补的。
其实最初的爆衣都仅仅是爆掉铠甲,是游戏非常重要的一个保命系统。 但发展到后期渐渐就开始变味了。特别是《银河战士》系列,最初通过结局中让阿兰露面狠狠吸收了一波人气,后期在各大版本中则开始加入各种爆衣效果。 ![]() 上一次《银河战士》的新作品是哪一年的事估计大家都忘记了,但阿兰这么多年来却一直都能在榜单中名列前茅,这个爆衣系统可以说是劳苦功高啊! 可惜的是,游戏女主人气这么高,《银河战士》近些年却一直拿不出一部满意的作品。 ![]() 后期爆衣系统被不少游戏商加入到了格斗游戏中,像是大家熟悉的《龙虎之拳》《斗鱼》《快打布兰达》《风云默示录》......爆衣系统的出现算是格斗游戏中最微贷的创新吧!大大增加了真实性和观赏性,提升了游戏的人气。 也正是如此,虽然过了很多年,但玩家们依然对KING和坂崎百合早年的形象非常挂怀。 ![]() 在mugen的年代,我们发现几乎所有的格斗游戏人物都是可以爆衣的,就连莉安娜、藤堂香澄、李香绯之类的人物都可以。 而且质量都是比较高的。甚至很多人以为,是不是这才是官方的游戏呢?毕竟看上去毫无违和感, ![]() 后期,爆衣系统出现在很多插科打诨的游戏之中,什么闪神乱乐、一骑当千、鱼王之血,令人拍案叫绝啊!但这些游戏都不怎么正经,无法登上大雅之堂啊!我都好奇这些游戏是怎么过审的。 那么,如今将这个系统发挥到极致的正经游戏是什么呢? 目前其实大部分的格斗游戏都已经越来越逼真到了,《街头霸王6》《铁拳8》《北斗神拳》早已经将人物战斗之后的细节做出来了,但只有《死或生》和《灵魂能力》真正意义上将爆衣系统完美发挥出来了。 ![]() 《死或生》的爆衣系统做得很棒,一点一点将对手的衣服打烂,然后再推出各种精美的皮肤,可以说将爆衣系统发挥到了极致啊!二十年前就这么干了,如今则是越来越成熟了。后期的沙滩系列则是爆衣终极版。 《灵魂能力》的爆衣就比较干脆,命中关键的一击之后,直接阿静全身多余的铠甲爆掉。
街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。 如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。 ![]() 而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。 闯荡了多年后,已过不惑之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了 注:文中部分图片来自网络,如侵删 |
















